Дальнобойщики 3 Карта Секретных Дорог

Дальнобойщики 3 Карта Секретных Дорог Rating: 5,7/10 1081 reviews

Коды для игры Дальнобойщики 3. Во время игры нажмите кнопку паузы, после чего. Ввoдитe cлeдyющиe чит кoды, и cнoвa нaжмитe пayзy: Slrepair - peмoнт, нaжaтиeм 'пpoбeлa'. Slmap - oткpыть вce дopoги. Openallroads - oткpыть вce дopoги. Slfullup - зaпpaвитcя. Slturnup - пoлyчить Turbo. Slrecover - бecплaтнo '911', нaжaтиeм [Ctrl]+[F5]. Slallcheats - вce дopoги и вce нa нeй, лицeнзия. Sllottery - пoлyчить 100 000 и лицeнзию. Advancedmap - видeть нa кapтe cпpятaнныe кoнтeйнepы. Hardtruckisthebest - дeньги и лицeнзия. Wininalottery - дeньги и лицeнзия.. Slroads - oткpыть дopoги. Slmap - пoкaзaть вcю кapтy. Slfillup - зaпpaвитьcя. Slrepair - бecплaтнaя пoчинкa бэкcпeйcoм. Дальнобойщики 3. 'Дальнобойщики 2' - первый в мире симулятор жизни. Станьте королем дороги, при виде которого обладатели крохотных. 5 спрятанных секретных путей, также не обозначенные на карте: грузы, заправки,. Внутри - карты, советы, турниры и свежие новости о Heroes 6. Летописи Тамриэля. Один из крупнейших в мире ресурсов по играм серии The Elder Scrolls.. Дальнобойщики 3: прохождение сюжета. (C) Gray Химкинский.. Секретная лесная дорога начинается там, где кончается серпантин - внимательно следить за правой стороной дороги! После съезда с дороги будут развилки и тупики. На первой (сразу после съезда с дороги) - резко направо, через озеро, на второй (после озера) - налево в гору, объезжая таким образом озеро против часовой стрелки (по правому берегу). По дальнему берегу ехать медленно и аккуратно - много валунов, одно столкновение - и вынос двигателя. Есть обычные дороги. И есть секретные трассы. Материалов о 'Дальнобойщиках 3'.

Игра использует он-лайн активацию и эта система защиты пока одна из наиболее успешных. Работающих 'кряков' нет. Всем желающим поиграть настоятельно рекомендуется покупать лицензионную версию игры. К примеру, самый известный из кряков, не дает возможности открывать филиалы, поэтому принципиально невозможно получить звание 'Золотой перевозчик'. Кроме того, этот кряк имеет массу других багов. У другого кряка - после получаса игры колеса стираются ну очень уж быстро.

На пропатченную версию кряков нет! В игре замечены пара серьезных багов – как обычно, их проявление случайно и у каждого геймера может встретиться или нет. Иногда при начале новой игры не поступают деньги от наемных водителей. Если это происходит в начале игры, то будет происходить всегда и играть дальше бессмысленно.

Поступления должны приходить каждый день в 18.00. Чтобы проверить корректность начатой вами игры – создайте сохранение сразу же после начала игры возле своего офиса в Окснарде, зайдите в офис, купите любую машину и наймите водителя. После этого езжайте в ближайший отель и поспите до 18.00.

Если после выхода из отеля придет сообщение об изменении вашего баланса (скорее всего нанятый водитель принесет небольшой убыток), то игра дальше пойдет нормально. Можно загружать сейв возле офиса и играть дальше как захочется. Если же сообщения об изменении баланса не придет – начинайте игру заново. Иногда невозможно пройти какие-либо квесты, связанные со скриптами или сюжетными видеороликами.

Например - у меня ни при каких условиях не появлялся Пен в баре или невозможно было пройти квест с трамплином (то не запускались скриптовые ролики, то после приземления машина взрывалась произвольно, не смотря на то, что все необходимые условия были выполнены). Я встречал и испробовал рекомендации 2-х видов, в обоих случаях надо найти у себя папку RigNRoll GameWorld. В ХР эта папка находится тут C: Documents and Settings имя вашей учетной записи на компьютере Application Data RigNRoll GameWorld. В Vista и Windos 7 пути другие, но поиском легко найдете по слову RigNRoll: - гуманный способ- в папке GameWorld удаляете всефайлы с расширением.tar (если они там есть) и удаляете все содержимое папки warnings. Способ срабатывает не всегда, но попробовать стоит, чтоб не слетали настройки как в вандальном; - вандальный способ - удаляете все содержимое папки GameWorld, при этом игра 'потеряет' все настройки и будет считать, что запускается в первый раз (активация сохраняется - можно не беспокоиться). В обоих случаях при появлении глюка надо выйти из игры, почистить папки и заново загрузить игру. Для себя придумал и активно использовал вариацию 'вандального' способа, при которой не нужно каждый раз настраивать параметры: - чистим папку GameWorld - загружаем игру, делаем настройки видео, звука, руля и т.п.

Карта

Выходим из игры (не загружая сейв или не начиная новую игру). сохраняем куда-то все содержимое папки GameWorld (архив) - это нужно, чтоб остались 'в заначке' все свои настройки.

в случае багов/глюков выходим из игры, удаляем все из папки GameWorld и переписываем туда все из архива. Грузимся и играем дальше. Игра при выходе не сохраняет пользовательские настройки клавиатуры или руля (джойстика), при этом часто дублируются кнопки управления одновременно на 2 или более действий. Вылечить можно так - найти в папке Мои документы My Games RigNRoll имя водителя из игры файл имя водителя из игры.ini и вручную переназначить все кнопки управления. Для страховки можно установить файлу атрибут 'только чтение', но у меня работает и так. Ответы на большинство часто встречающихся вопросов по управлению игрой и т.п.

Можно найти в руководстве, которое стОит прочитать всем. Если кто-то потерял или скачивал игру и покупал лицензию в Интернет-магазине, то электронную копию всегда найдете в файле manual.pdf, который лежит в папке с игрой.

Стратегическая цель игры – получить высокое звание «Дальнобойщик года» - оно дается за прохождение основного сюжета игры по борьбе с конкурентом «Шторм Экспресс». Кроме того, вторая стратегическая цель - добиться звания «Золотой перевозчик», получив контракты со всеми базами. Чтобы добиться звания «Золотой перевозчик», нужно раньше конкурентов открыть все доступные филиалы, а для этого вам нужно постоянно увеличивать оборот своей компании и заработать достаточное количество денег. Самостоятельно это сделать крайне сложно – вам нужно нанимать водителей в свою компанию.

И вы, и все наемные водители имеют ранг. Нанимать водителей можно только с рангом ниже своего и для найма водителя в вашем автопарке должна быть свободная машина. Водители с низким рангом приносят компании минимальную прибыль и в этом основная проблема – чтобы нанять прибыльных водителей вам нужно непрерывно повышать свой ранг. Кроме этого,в игре есть масса побочных квестов и заданий, которые поступают от попутчиков в дороге, по СВ-радио или в барах на трак-стопах. Поскольку у игрока может быть одновременно несколько активных заданий, рекомендуется регулярно их просматривать в коммуникаторе (кнопка F3) и при необходимости менять приоритет заданий, нажимая кнопку 'Сделать текущим' на нужном задании.

Если не выбрать приоритет, то задание зачастую невозможно успешно сдать. От основного орудия труда Дальнобойщика зависит очень многое, поэтому это очень важный разлел, с него и начну. Играл с рулем, поэтому впечатления все основаны на управлении рулем. Переключателя КПП на руле нет, поэтому играл в режиме АКПП. Стоковый трак стоковый Argosy весьма неплох с точки зрения динамики и максимальной скорости, тем более, что Нику он достается в комплектации с одним из самых сильных движков. Основной недостаток этого трака – неустойчивость и повышенная склонность к заносам.

Но при аккуратном вождении на нем вполне можно пройти существенную часть игры, чтоб заработать на лучшую машину. Я достаточно уверенно на нем получил звание Золотого перевозчика по методике, описанном в предыдущем посте.

Специально проводил замеры динамики и максимальной скорости всех грузовиков на прямом участке от офиса в Окснарде на восток до 2-го моста (возле тракстопа). Динамику засекал по скорости, которую грузовик набирал до 1-го моста (возле базы). Titan Inyo показал лучшие результаты (с двигателем 600 л.с.) – 84 и 90 м/ч. У остальных цифры были меньше. При этом, у Inyo еще и прекрасное рулевое управление и жесткая подвеска, что делает его очень устойчивым в поворота. Поэтому мой выбор остановился именно на Inyo.

Достаточно неплохими оказались также Alpine и Ventura. Причем Alpine с движком 475 сил уверенно чувствовал себя среди 600-сильных конкурентов. Из апгрейдов критичными и нужными считаю следующие: - дополнительный бак (реже будем отвлекаться и терять время для заправки) - движок 600 л.с.

(и так понятно ) - моторный тормоз (просто замечательная вещь, которая позволяет притормаживать как до поворота, так и непосредственно в повороте без опасения срыва трака в занос) - укрепленная рама (можно ставить далеко не сразу, накопив денег) - камера заднего вида (облегчает жизнь при перестроениях в потоке) Остальные апгрейды ИМХО можно ставить и пробовать ради интереса, когда появятся свободные деньги и уже не будет необходимости в финансовой войне с конкурентами. Кстати, из движков мне лично больше всего понравился DDS 575 - у него чуть хуже динамика (совсем чуть-чуть), но лучше экономичность и акустический комфорт (для меня). CP 600 уж больно 'тарахтливый' с резким звуком.

Описанный ниже способ посвящен возможности максимально быстро получить звание «Золотой перевозчик» и при этом потерять минимально возможное количество сюжетных заданий. Часть информации была подсмотрена на других форумах – это касается «настройки» водителей и ценности водителей с большим рангом. Наблюдения: 1.

Задания, которые выдаются на базах в порядке «интересности» для вас располагаются так: - доставке груза при наличии соперников (за них идет максимальная оплата и ранг всегда повышается на 10 единиц за рейс). соревнование (гонка) – оплата чуть ниже и ранг не всегда повышается на 10 – иногда бывает меньше - доставка груза без соперников – оплата минимальна и ранг повышается очень мало. Наиболее выгодны короткие рейсы между соседними базами. За то время, которое вы потратите на 1 длинный рейс, несколькими короткими рейсами наверняка заработаете больше денег и более высокий ранг. Нанятых водителей во фрахт-менеджере обязательно нужно «настраивать». Для этого во вкладке «Управление штатом» выбираете водителя и перемещая ползунки верхних 3-х параметров («доставка-соревнование», «Хрупкость груза» и «Дальность рейсов») добиваетесь максимальной цифры в красном поле «начислено зарплат» (поле в нижней таблице).

При этом водители будут приносить максимальную прибыль. Я придумал и опробовал следующий способ быстрого зарабатывания. При старте игры в офисе открываем 1 филиал в Орленде, покупаем 2 самых дешевых авто и нанимаем 2-х водителей. Апгрейдом своего трака не занимаемся, другой крутой трак для себя не покупаем.

Из апгрейдов по-моему на этом этапе реально нужны 2 вещи – дополнительный бак и моторный тормоз. Для стокового грузовика моторный тормоз можно купить «по дороге» на трак-стопе между Атаскадеро и Гринфилдом, а дополнительный бак – на трак-стопе между Колфаксом и Рино 2. Едем на базу Окснарда, подбираем рейс на Санта-Барбару, из Санта-Барбары дальше до любой ближайшей базы в сторону Орленда по западному маршруту через Гринфилд- Окленд-развилку возле Сакраменто. У меня из Санта-Барбары был доступен заказ сразу на Орленд, я взял его. По пути следования и в дальнейшем до получения «Золотого перевозчика» не подбираем попутчиков, не заходим в бары и не берем задания по рации. У меня получилось отказаться всего от 2-х заданий по дороге – телескопа и лампочек для магазина.

Начинаем курсировать между базами Орленд-Реддинг и выполнять самые выгодные рейсы только между этими базами. Правда, попутно пришлось выполнить еще несколько сторонних заданий, чтобы не отказываться. Это задания по крокодилу, по доставке свинины в Берни и срочный вызов в Берни к водителю, которого грабили почти под Альтурасом. От этого водителя вернулся назад в Реддинг. Кроме этого съездил на трак-стоп под Колфакс за дополнительным баком. Потом вернулся в Орленд и дальше с маршрута Орленд-Реддинг не сходил.

Почему именно эти 2 базы? Причин несколько: - маленько расстояние – за 12 мин реального или около 3 часов игрового времени (с просмотром роликов на базах) можно сделать 2 рейса Орленд-Реддинг и обратный. практически прямая и широкая дорога – скорость движения максимальна, удобные места для обгона. плавные и удобные заезды на базы, что позволяет «влетать» на них практически не снижая скорость - нет отбойников вдоль дороги – легко можно сигануть через бордюры, например - при выезде из базы Реддинга в сторону Орленда и сократить себе маршрут. офис (филиал) рядом, 2 тракстопа с рембазой и заправками – тоже. На самом деле способ подходит и для любой другой пары ближних баз – каждый может выбирать по своему вкусу. Как только зарабатываем более 70-75 тысяч, дуем в офис, покупаем самую дешевую машину, нанимаем очередного водителя с максимально доступным рангом.

Если ранг самого «слабого» водителя из нанятых отличается на 80-100 единиц от доступного к найму – слабого увольняем, нанимаем более прибыльного. Вновь нанятых водителей «настраиваем», опять возвращаемся на маршрут. По такому методу у меня к вечеру 17 марта игрового времени мой ранг был 970, было нанято 14 водителей с максимально возможными рангами (от 800 до 960), практически все они ездили на траках модели «9500». И все последующие дни эта братия приносила моей компании дохода от 180 до 270 тысяч в сутки. Поспав в мотеле 3 суток, на заработанные водилами деньги я купил себе новый крутой трак и сразу открыл все оставшиеся филалы. После чего (на игровом календаре 20 марта) посмотрел ролик о награждении Золотого перевозчика и материализовался с новым крутым траком в центральном офисе (в Окснарде) и после этого спокойно и не напрягаясь поехал выполнять остальной сюжет, не задумываясь о том, что конкуренты получат это звание раньше меня и не заботясь больше о финансах своей компании. После этого можете экспериментировать с машинами, апгрейдами и т.п.

Сколько душе угодно. На истину в последней инстанции не претендую - возможно, что и есть более быстрые способы достижения 'Золотого перевозчика'. Кстати, сам убедился в этом, проиграв основной сюжет - в нем есть задания, за выполнение которых дается очень большой прирост ранга Ника - за выполнение нескольких основных заданий ранг в сумме поднимается на 400-500 единиц). Одно из ключевых событий для завязки сюжета (звонок Мэтью спасти Дороти) происходит с привязкой к конкретному месту на дороге – это позволяет вам заранее подготовиться к прохождению основного сюжета.

Поскольку несколько ключевых квестов связаны с гонками, то советую начинать прохождение этих веток сюжета, пересев на более управляемый и быстрый автомобиль чем стоковый Argosy. Крайне желательно проапгрейдить двигатель до максимально мощного (600 л.с.) и, возможно – позаботиться о других системах безопасности для авто.

Сам я проходил сюжет на Titan Inyo – подробности читайте в разделе «выбираем автомобиль». Все остальные события сюжета происходят по прошествии некоторого времени (чаще всего – 1 сутки) после совершения действия по предыдущему событию, или после звонка, если никаких действий от Ника не требовалось. Обо всех этих событиях Ник узнает по звонку от ключевого персонажа, после чего дается некоторое время, вполне достаточное, чтоб прибыть в нужное место.

Большинство действий происходит в Окснарде или его окрестностях, поэтому не уезжайте далеко, чтоб не лететь потом обратно через половину штата сломя голову. Поскольку практически все события по основной сюжетной линии отменяют текущие побочные задания, старайтесь делать так, чтоб через сутки после выполнения предыдущего задания вы были свободны. Некоторые из сюжетных заданий имеют очень большое время для выполнения, поэтому при желании можно выполнить за это время и несколько побочных заданий. Выполнение некоторых заданий основного сюжета очень существенно повышает ранг Ника - на несколько десятков пунктов (у меня было максимум 98 за одно задание). Это немаловажно для возможности нанять более квалифицированных водителей. Расписан лишь основной порядок следования, без раскрытия деталей и перипетий происходящих событий, чтоб окончательно не отбить интерес к сюжету и дать возможность каждому насладиться всеми нюансами. Сюжет начинается с того, что приятель Кох просит у Ника взаймы баллонный ключ.

В зависимости от того, что вы сделаете в начале игры, вы увидите либо ролик по этому поводу, либо Кох просто позвонит и предупредит о том, что забрал балонник. Независимо от вашего желания это в игре произойдет. Звонит Мэтью и попросит помочь Дороти спастись от бандитов. Подсказку по прохождению можно посмотреть в разделе подсказок. Это задание Ник получает не ранее, чем через сутки после задания с балонником, если въезжать в Окснард с любой стороны - от Санта-Барбары или Лос-Анжелеса.

Если вы еще не готовы к выполнению основного сюжета, просто объезжайте Окснард стороной. И поэтому я советую сразу же на старте игры купить филиал в другом городе, чтоб была возможность управлять компанией вне Окснарда. Звонит Кох о том, что пропал Мэтью.

Поступает звонок из полиции – едем в полицейский участок Окснарда. Звонит неизвестный, приглашает встретиться вечером в баре. Приезжаем в бар вечером. Едем в бар Санта Барбары, вечером встречаемся с людьми Питера Пена. Следующим вечером встречаемся в этом же баре с Питером Пеном, гоним наперегонки с ним в сторону Атаскадеро. Вариантов развития сюжета 2: 7.1.

Побеждаем в гонке, получаем задание встретиться с Топо. Но я бы рекомендовал попробовать другой вариант, т.к. При этом будут более понятны некоторые моменты в конце сюжета. Как это не тяжело будет сделать, но проигрываем Пену в гонке. Отдаем Пену грузовик. Чтоб не было жалко - заранее перед гонкой пересядьте в Окснарде на самый плохой трак из своего автопарка или купите самый дешевый и возьмите его. 'Просыпаемся' в офисе, надо снова купить себе трак или уволить кого-то из наемников, чтоб сесть на его трак.

Звонит Дороти и рекомендует подъехать к Джону. Едем, узнаем про Гепард, приезжаем к Пену в бар и, начиная с п.7, едем на гонку на Гепарде (заодно и обкатаете, чтоб в конце сюжета не было в новинку). Тут уж нужно победить в гонке 8. Едем в офис Топо, получаем задание доставить спецгруз и выполняем самый «многоходовый» и один из самых сложных квестов игры. Внимательно слушаем задания и стараемся выбрать правильную дорогу на развязках вокруг Лебека, чтоб успеть вовремя пройти каждое из заданий квеста. Поступает повторный вызов в полицию, едем в уже знакомый полицейский участок.

Звонит секретарша, едем в свой офис и общаемся с «заказчиком» спецгруза. Звонит Дакота, встречаемся с ним в своем офисе. После этого можно выдвигаться в район Мохаве.

Но не стОит приближаться близко к каньону, иначе Мэт не позвонит. Оптимальный вариант по-моему - подождать в районе тракстопа в Палмдейле или возить грузы Палмдейл-Мохаве и обратно. Звонит Мэт, назначает встречу в каньоне, едем, по пути несколько информационных звонков. Смотрим ролик о гибели друга. Звонит Дакота 14. Звонят неизвестные 15. Звонит Моника.

После этого можно не спеша двигаться в сторону Бриджпорта, но не заезжайте на тракстоп, который на перекрестке 395 и 108 шоссе! Я останавливался на тракстопе южнее Бриджпорта 16. Звонит Дакота, едем на встречу с ним. Внимательно смотрим и запоминаем сценарий как следует уничтожить базу. Едем к базе и выполняем все действия по сценарию, предложенному Джоном. Перепрыгиваем пропасть и заваливаем конструкцию.

Подробности - в разделе подсказок. Догоняем грузовик после просмотра всех полагающихся роликов. После этого получаем долгожданный приз и звание 'Дальнобойщик года', после чего с чувством выполненного долга переходим в свободное плавание фриплея. Чтоб попасть в лабораторию надо двигаться по 108 шоссе в сторону Ми Мук Вилидж. Считайте желтые группы знаков, предупреждающих о крутых спусках. Перед третьим знаком ныряйте вправо в проход между деревьями. Тут Проехав ряд деревьев, нужно сразу же повернуть направо вот в эту лощину По ней попадаем на этот перешеек через озеро Сразу за перешейком поворачиваем налево вдоль склона, который прямо по курсу на предыдущем скрине.

Дальше не заблудитесь. После прыжка через пропасть надо взять чуть правее бочек с бензином (не попасть в них - сразу взрыв) и траком переехать тросы, поддерживающие полуразрушенную конструкцию с правой стороны. При этом конструкция заваливается и наступает развязка. Немного потанцевав и поматерившись вокруг квеста с прыжком через пропать и почитав на эту тему разных форумов, удалось все-таки пройти квест. Основная причина неудач, как я понял, в том, что при заезде на трамплин грузовик должен быть строго параллелен линии трамплина (в стартовой точке он стоит немного левее) и скорость на верхушке трамплина должна быть в диапазоне 65-75 м/ч.

Главная моя ошибка поначалу была в том, что я пытался разогнаться издалека, от точки старта. При любой скорости движения прыжок не получался. При этом (я так думаю) неровности почвы и последний излом 'рельефа' перед трамплином смещали грузовик от намеченной траектории и в момент отрыва от трамплина он сваливался в сторону. Что было сделано: 1. Не торопясь подъехал к трамплину, на малой скорости заранее стараясь встать в нужном направлении вдоль трамплина. Врубил заднюю и не поворачивая колеса откатился назад метров на 30 от излома поверхности перед трамплином.

С ускорителем и зажатым Ctrl вдавил газ до упора, опять же не трогая руль. На форумах советуют на середине трамплина отпустить кнопку ускорителя - машина может 'клюнуть носом'. В момент отрыва скорость была около 68-69м/ч, успешно перелетел через пропасть. Сразу после отрыва несильно начинаем жать на тормоз и берем руль чуть правее, чтоб не врезаться в бочки и притормозить.

Видим нужные 2 троса и с разгону наезжаем на них. Поскольку игра была пройдена, встал чисто спортивный интерес 'А можно ли пройти абсолютно все квесты в игре?' Не считая, конечно же, заказов 'с базы на базу', которые бесконечны. Оказалось, что задача весьма не тривиальна по сути. Разработчики утверждают, что такая возможность есть при тщательном планировании.

Сразу скажу - кто захочет попытаться пройти без потерь все квесты, сохраняйтесь много и часто. Иногда приходится переигрывать очень большой промежуток игрового времени (несколько дней). Основная проблема - сыплющиеся как из рога изобилия задания по СВ радио или в журнал (переданные через обычное радио как новости). Эти задания привязаны, как правило, к месту, по которому проезжает Ник и (иногда) к последовательности уже пройденных квестов.

Некоторые задания, выдающиеся по СВ радио, даются только если Ник едет по определенному участку без прицепа, в этом - частичное спасение. Сам пока фактически нахожусь едва ли не в начале пути, но уже удалось 'разрулить' значительную часть основного сюжета. На данном этапе понял и успешно использовал несколько ключевых моментов: 1. Выполнение квестов обязательно должно идти параллельно с ростом компании Ника. Я бы даже сказал - увеличение оборота компании и открытие новых филиалов должны быть приоритетными, выполнение квестов должно быть лишь 'по необходимости' до тех пор, пока Ник Тракинг не получит 'Золотого дальнобойщика' - иначе, если Ник Тракинг продержится несколько дней в конце списка глобальной статистики, Дальнобойщика года получает конкурент.

Чтобы упростить себе жизнь, категорически не советую до разруливания бОльшей части основного сюжета (до вызова Пена в каньон) выезжать севернее Санта-Барбары - Лебека - Мохаве - Темекьюлы. Сам только на гонках с Пеном добрался до Атаскадеро и получил проблему с возвратом обратно в Окснард (см. Забудьте надолго о попутчиках и квестах из баров, кроме тех, в которых вы уверены на 100%, что они не выведут вас за пределы 'зоны комфортной игры' (см выше). Да и потеря времени на этих квестах зачастую на первом этапе неоправдана - заработок от них мизерный. Можно смело оставлять 'на потом'. ИМХО наиболее целесообразно весь начальный этап провести на участке Окснард - Санта-Барбара.

При этом из 'обязательных' побочных квестов придется лишь довезти мужика с поезда в Санта-Барбару и отвезти труп кита в Лебек. Все заработанные деньги немедленно вкладывать в покупку новых машин и наем водителей.

Своевременно увольнять старых и нанимать новых, если ваш ранг превышает ранг уже нанятых водил на 50-70 единиц. После наема 3-4 водителей можно купить филиал в Сан-Диего и поехать в сторону Лос-Анжелеса, при этом придется выполнить всю линейку квестов от Сьюзан Брукс из казино. Зато откроется ИМХО короткие 'подарочные' маршруты 'Сан-Диего - Сан-Клементе' и 'Сан-Клементе - Лос-Анжелес', на которых можно быстро заработать неплохие деньги. Управление компанией при этом ведется из филиала в Сан-Диего.

Яндекс Карты Маршруты

Если не хотите до некоторого времени 'запускать' основной сюжет - проверьте в каких местах 'срабатывает' звонок от Мэта с просьбой спасти Дороти и объезжайте эти места по встречке - работает, проверено Штраф в $540 не так уж и велик. На каком-то из этапов выполнения основного сюжета (можно вплоть до поездки в полицию во 2-й раз) съездите через Лебек - Палмдейл до Мохаве и 'зачистите' участок от квестов по срочной доставке груза в Палмдейле и компьютеров из Мохаве в Лебек.

Используя вышеописанную тактику, мой Ник 22 марта игрового времени получил Золотого перевозчика и в этот же день встретился в офисе с Дакотой. Достаточно оригинально пришлось разруливать ситуацию после гонки с Пеном. Чтоб не 'поймать' задание 'Гуманитарная помощь' и не уехать на север в Сан-Хосе, откуда неминуемо последует задание возить лес в Лебеке, нужно было взять груз на юг.

В Атаскадеро таких грузов нет. Пришлось везти сначала груши в Гринфилд, а в Гринфилде сразу же брать задание на Лос-Анжелес, откуда возвращаться в Окснард.

Догадываюсь, что аналогичных 'заковыристых' маршрутов придется поискать еще немало О важных нюансах дальнейшего прохождения буду дописывать. На днях карту из игры накатал, зацените, может даже кто поможет таблицу СТО дозаполнить (таблицу отошлю в xls если есть желание)) Выложил пока у себя: Ценность этой карты в том, что в ней слева внизу есть таблица с агрейдами для стокового Argosy, который получем в начале игры. Важное замечание при покупке другого грузовика распределение апгрейдов по СТО меняется. Если я правильно понял, то это распределение будет одинаковым для грузовиков одной модели. По крайней мере, после начала 2-х новых игр для любимого мной Inyo основные апгрейды (моторный тормоз, 2-й бак) мне удавалось покупать на СТО возле Орленда и Реддинга. Движок на 600 сил для Inyo апгрейдится на трак-стопе Окснарда.

А счастливый обладатель подарочного издания игры, камрад Denis выложил скрин карты, которая давалась вместе с этим изданием: Также приведен список двигателей, выковырянный из файлов игры: Цитата. Влияет ли левак (побочные квесты ) на рейтинг водилы? Или только финансовое подспорье?

Иногда - существенно (сразу + несколько десятков добавляет). А как финансовое подспорье я бы как раз не рассматривал - за время выполнения любого побочного квеста ГГ перевозками между ближайшими базами заработает больше денег.

Я еще не попадал, но на офф. Форуме утверждают, что есть квест от представительницы местного телевидения, за который типа идет бесплатная реклама и если у ГГ есть нанятые водители, то оборот на несколько дней взлетат очень сильно. Из всего что я видел сам или слышал - это единственный финансово очень полезный квест. Кащей естественно читал и помню что там было написано.

По поводу эпитетов - не согласен. Я отношусь к проблеме немного проще - 'не трожь тапера - играет как умеет'. То, что сделано коряво и через анус во многом - полностью согласен. Но прекрасно понимаю, что целью разрабов не было испохабить геймерам игру - сделали что смогли. О причинах мы можем только догадываться. Исправят - значит хорошо, а не исправят - это их беда, но никак не их вина. Или руки не из того места, или денег на разработку дали мало, или еще что-то.

Безусловно стОило указывать на глюки и недоработки - сам это делал и продолжаю делать. Пишу непосредственно на форуме 1С о выявленных багах. Но со мной идет конструктивный диалог, а вопли практически всех огульных хаятелей и желающих вернуть свои деньги или требующих немедленного исправления всех глюков разрабы почти всегда игнорируют. Вот тебе и вся разница.

Ты уверен, что тот же VbProffi внимательно читал твои посты и посты других? Попробуй прикинуть сам, как бы ты отнесся к тем, кто твои картины хаял бы и поносил на чем свет стоит. Ты бы сам захотел с ними продолжать разговор?

Неоднократно слышал, что гамно - картины. Но к этим людям отношусь - молча, размышляя, почему мой труд им показался гамном. Делаю выводы и во многом даже такая критика - в помощь. Отмахиваюсь только от толстых тёток с золотыми зубами и золотыми же телесами ( всё увешано золотом) - торговки, что с них взять, да с нуворишей с растопыренными пальцАми. Ты говоришь, что не их вина? А что, очень сложно подредактировать вид кабины ( изнутри)? Натуральное порно, а не вид кабины.

Что, сложно нарисовать анимировать персонажей? Эти жуткие рожи годятся только для кунсткамеры. Что, сложно записать звук реального авто и ввести в игру? Таких ляпов - масса, и они полностью по их вине.

Обновляю данный раздел, в котором будут находиться все карты игры! Я уверен, что все ценители игровой индустрии наслышаны о долгострое под названием Дальнобойщики 3: Покорение Америки. И одной из самых главных причин задержки выхода игры, является масштабность проекта.

Разработчики игры побывали в американском штате Калифорния. Ими было заснято несколько тысяч километров реальных дорог. Именно там нам предстоит строить свою грузо-перевозочную компанию.

Перед нами открывается около 2000 километров реальных американских дорог. В игре присутствует около 40 городов, в том числе в Лос-Анджелес, Сан-Диего, Сан-Франциско и Сакраменто. Только задумайтесь. Чтобы пересечь всю карту с юга на север, вам потребуется около 2.5 часов реального времени! Территория игры действительно огромна и это большой плюс. Щелкните на картинку для открытия карты в полном размере: Карта скрытых дорог дополнения Большие гонки. Так же вашему вниманию предлагается скан карты с подарочного издания: а так же карты пользователей: Карта человека под ником.

Все-таки звучит как-то не так, как заявлялось. К тому же очень сложно оценить как это 2000 км по компьютеру. 20 000 км реальных дорог, переложенные в виртуальный мир в масштабе 1 к 10 - более понятно, хотя и одно и то же. Образы другие рисуются. Кстати, на карте нарисовано всего 37 городов.

Дальнобойщики

Карта Дорог Европы

Че-то не указали. Но надеюсь, что в подарочном издании карта будет не такая, как здесь. Хотя и это отличный скриншот (где только нарыл?). Хотелось бы, что бы была со всеми развязками, мотелями, заправками, парковками и прочим сервисом. ) Ну а вообще, поживем - увидим.

Дальнобойщики 3 Карта Скрытых Дорог

Осталось меньше недели.

Comments are closed.