Открытые Карты Warcraft 3

Открытые Карты Warcraft 3 Rating: 5,5/10 1564 reviews

Создать (Ctrl + N) - создать новую карту. Открыть (Ctrl + O) - открыть карту. Закрыть (Ctrl + W) - закрыть открытую карту. Сохранить (Ctrl + S) - сохранить открытую карту.

  1. Открытые Карты Варкрафт 3 Рпг
  2. Открытые Карты Варкрафт 3 С Ботами
  3. Открытые Карты Варкрафт 3

Сохранить как. сохранить открытую карту с возможностью изменить ее название. Рассчитать тени и сохранить - создать карту теней, улучшая качество теней на вашей карте в игре и Редакторе. Экспорт кода - экспортировать код Редактора. Экспорт мини-карты - экспортировать изображение мини-карты. Экспорт текста - экспортировать текст. Импорт текста - импортировать текст.

Коды к игре Warcraft 3: Reign of Chaos, позволяющие открыть всю карту, дающие неуязвимость, золото.

Настройка - открыть меню настройки Редактора. Настройка управления - изменить 'горячие клавиши' Редактора. Проверка карты (Ctrl + F9) - запустить карту в игре с целью проверить ее.

Открытые Карты Warcraft 3

Отменить (Ctrl + Z) - отменить последнее действие. Повторить (Ctrl + Y) - повторить отмененное действие. Вырезать (Ctrl + X) - удалить и скопировать выбранные декорации, войска, камеры или области. Копировать (Ctrl + C) - скопировать выбранные декорации, войска, камеры, области или рельеф.

Вставить (Ctrl + V) - вставить последние скопированные или вырезанные декорации, войска, камеры, области или рельеф. Отразить по горизонтали (Ctrl + доп. +) - горизонтально отразить рельеф, декорации, войска, камеры или области, вставленные вертикально. Отразить по вертикали (Ctrl + доп.) - вертикально отразить рельеф, декорации, войска, камеры или области, вставленные горизонтально. Повернуть на 90 по ч/с (Ctrl + доп.) - повернуть рельеф, декорации, войска, камеры или области на 90 градусов по часовой стрелке. Повернуть на 90 против ч/с (Ctrl + доп. /) - повернуть рельеф, декорации, войска, камеры или области на 90 градусов против часовой стрелки.

Очистить (Delete) - удалить выбранные декорации, войска, камеры или области. Выбрать все (Ctrl + A) - выбрать все декорации, войска, камеры, области, рельеф на карте. Перемещение выборки влево (Доп.Клав. 4) - Перемещает влево выбраные декорации, юниты, камеры и регионы Перемещение выборки вправо (Доп.Клав.

6) - Перемещает вправо выбраные декорации, юниты, камеры и регионы Перемещение выборки вверх (Доп.Клав. 8) - Перемещает вверх выбраные декорации, юниты, камеры и регионы Перемещение выборки вниз (Доп.Клав. 2) - Перемещает вниз выбраные декорации, юниты, камеры и регионы Перемещение выборки влево и вниз (Доп.Клав. 7) - Перемещает влево и вверх выбраные декорации, юниты, камеры и регионы Перемещение выборки влево и вниз (Доп.Клав. 1) - Перемещает влево и вниз выбраные декорации, юниты, камеры и регионы Перемещение выборки вправо и вверх (Доп.Клав.

9) -Перемещает вправо и вверх выбраные декорации, юниты, камеры и регионы Перемещение выборки вправо и вниз (Доп.Клав. 3) - Перемещает вправо и вниз выбраные декорации, юниты, камеры и регионы Перемещение выборки Повернуть влево (/) - Поворачивает налево выбранные декорации, юниты и камеры.

Перемещение выборки Повернуть вправо (.) - Поворачивает направо выбранные декорации, юниты и камеры. Перемещение выборки Вверх по шкале (+) - Увеличение размера выбраной декорации. Перемещение выборки Вниз по шкале (-) - Уменьшение размера выбранной декорации. Перемещение выборки Вверх по осям XY(Home) - увеличение декорации только по осям XY. Перемещение выборки Вниз по осям XY(End) - уменьшение декорации только по осям XY. Перемещение выборки Вверх по оси Z(PgUp) - увеличение декорации только по оси Z. Перемещение выборки Вниз по оси Z(PgUp) - уменьшение декорации только по оси Z.

Просмотр выборки в Менеджере объектов(F1) - Просмотр выбраных декораций, Юнитов, Камер и Регионов в Менеджере Объектов. Просмотр выборки в Редакторе Объектов (Ctrl + F1) - Просмотр выбранных юнитов и декораций в Редакторе Объектов. Просмотр выборки в Панели Инструментов (Ctrl+P) - Просмотр выбранных юнитов и декораций в Панели Инструментов. Изменить свойства (Enter) - изменить свойства выбранных декораций, войск, камер или областей.

Вверх по списку (Ctrl + PgUp) - переместить выбранную область или камеру вверх по списку на Панели инструментов. Вниз по списку (Ctrl + PgDown) - переместить выбранную область или камеру вниз по списку на Панели инструментов. Следующее по списку (Ctrl + Tab) - переместиться к следующей по списку на Панели инструментов области или камере.

Предыдущее по списку (Ctrl + Shift + Tab) - переместиться к предыдущей по списку на Панели инструментов области или камере. Отразить по горизонтали - отразить выбранный участок рельефа по горизонтали. Отразить по вертикали - отразить выбранный участок рельефа по вертикали. Повернуть на 180 - повернуть выбранный участок рельефа на 180 градусов. Повернуть на 90 по ч/с - повернуть выбранный участок рельефа на 90 градусов по часовой стрелке (участок рельефа должен быть квадратным).

Повернуть на 90 против ч/с - повернуть выбранный участок рельефа на 90 градусов против часовой стрелки (участок рельефа должен быть квадратным). Рельеф (Ctrl + T) - отображать рельеф в одном из трех доступных вариантов: 'Текстуры', 'Каркас', 'Скрытые'.

При выборе параметра 'Каркас' на экране будут видны вершины, но не видно текстур. При выборе параметра 'Скрытые' рельеф на экране Редактора полностью затемнится. Декорации (Ctrl + D) - включить показ декораций.

Открытые Карты Варкрафт 3 Рпг

Войска (Ctrl + U) - включить показ войск. Информация о войсках (I) - включение этого параметра позволит некоторым войскам по-разному отображаться на карте. Боевая единица, чья дальность получения цели - лагерь, а не стандартная область, в редакторе выделяется темно-синим цветом.

Если боевая единица в случае гибели роняет на землю предмет, на экране редактора она изображается в белом круге. Вода (W) - включить показ воды. Порча (H) - включить показ порчи.

Тени (S) - включить показ теней. Освещение (L) - включить освещение карты. Погода (E) - включить показ погоды. Небо (K) - включить показ неба.

Сетка (G) - переключиться между четырьмя разными размерами сеток рельефа. Первый вариант - не показывать сетку на экране Редактора, он выставлен по умолчанию. Второй вариант отображает квадраты 512x512, третий - 128x128, а четвертый - 32x32. Псалмы ноты. Границы обзора (B) - включить показ линий границ обзора камеры. Пути: суша (P) - включить показ карты путей.

Открытые карты варкрафт 3 на выживание

Белым цветом выделяется непроходимый рельеф, над которым нельзя пролететь и на котором нельзя строить. Розовым цветом выделяется непроходимый рельеф, на котором нельзя строить. Синим цветом выделяется рельеф, на котором нельзя строить. Пути: море (N) - включить показ карты морских путей. Красным цветом выделяется рельеф, непроходимый для умеющих плавать войск. Области (Ctrl + R) - включить показ областей.

При выбранном слое областей области показываются автоматически. Объекты камеры (Ctrl + M) - включить/выключить показ объектов камеры с панели камеры. При выбранном слое камеры объекты камеры показываются автоматически. Зафиксировать обзор в режиме игровой камеры (C) - сделать так, чтобы камера Редактора отвечала внутриигровым параметрам, и зафиксировать ее в этом положении. Широкоэкранный режим (X) - при включении этого параметра вы можете переключать вид с карты на саму игру без обращения к окну UI.

Основная функция широкоэкранного режима - дать возможность создателям карт увидеть в точности то, что будет показано в игре. Переход к игровой камере (Ctrl + Shift + C) - изменить параметры камеры в соответствии с игровыми параметрами, но не фиксировать обзор. Внимание: щелчок правой кнопкой мыши производит аналогичное действие. Рельеф (T) - сменить открытую панель на панель рельефа. Эта функция позволяет вам производить изменения в рельефе. Декорации (D) - сменить открытую панель на панель декораций. Эта функция позволяет вам производить изменения в декорациях.

Войска (U) - сменить открытую панель на панель войск. Эта функция позволяет вам производить изменения в войсках.

Области (R) - сменить открытую панель на панель областей. Эта функция позволяет вам производить изменения в областях. Камеры (M) - сменить открытую панель на панель камеры. Эта функция позволяет вам производить изменения в камерах.

Описание карты - изменить название карты, описание, предполагаемое количество игроков, имя автора, а также перечисленные особенности 'для дополнения'. Параметры карты - изменить некоторые параметры карты, а также включить/выключить систему классификации предметов. Размер карты и границы обзора - изменить размер карты и границы обзора. Экран загрузки - изменить текущий экран загрузки. Свойства игрока - установить имена игроков, расы и тип управления, а также решить, будут ли использоваться фиксированные исходные позиции. Приоритеты союзников - изменить приоритеты исходных позиций.

Свойства клана - установить исходные кланы для игроков. Технологии - установить для каждого игрока, создание каких войск для него возможно.

Способности - установить для каждого игрока, какие способности можно исследовать, равно как и то, какие из них уже исследованы к началу игры. Улучшения - установить для каждого игрока, какие улучшения можно исследовать, равно как и то, какие из них уже исследованы к началу игры.

Выбор (клавиша пробела) - выбор объектов в зависимости от текущего слоя. Размер кисти - изменить текущий размер кисти (относится только к слоям декораций и рельефа). Форма кисти - изменить форму кисти (квадрат/круг). Относится только к слоям декораций и рельефа. Случайный поворот декораций - включить случайный поворот декораций. Случайное масштабирование декораций - включить случайное масштабирование декораций.

Открытые

Открытые Карты Варкрафт 3 С Ботами

Есть четыре варианта масштабирования: симметричное, асимметричное, асимметричное по оси Z, асимметричное по осям X и Y. Изменение типа ландшафта - переключиться между типами ландшафта или изменить текущий тип. Случайные группы - установить случайные группы монстров, которые будут размножаться в указанных местах. Таблицы предметов - управлять всеми предметами на текущей карте. Игровые константы - изменить игровые константы.

Игровой интерфейс - изменить игровой интерфейс. Сброс рельефа - если параметр 'Случайный' отключен, то после выбора этого пункта поверхность карты станет абсолютно плоской. Если же параметр 'Случайный' включен, то поверхность станет плоской с небольшими неровностями. Отрегулировать уровни уклона - увеличить или уменьшить высоту всех объектов и рельефа в целом в указанной пропорции. Заменить текстуры - заменить все размещенные на карте текстуры одного типа текстурами другого типа. Заменить тип склона - заменить все размещенные на карте склоны одного типа склонами другого типа. Заменить декорации - заменить все размещенные на карте декорации одного типа декорациями другого типа.

Это можно сделать по отношению ко всем декорациям или только к тем, что выбраны вами. Просмотр всей карты - установить камеру таким образом, чтобы видеть всю карту в целом. Обнулить вариации текстур - восстановление стандартного вида всех текстур поверхности. Принудительное ограничение уровня воды - если этот параметр включен, вода на вашей карте подчиняется законам природы. Отключив его, вы сможете создавать оригинальные эффекты (например, левитирующую воду), но при этом возможны неприятные ошибки изображения. Будьте осторожны с этим параметром! Принудительное ограничение границ камеры - при включенном параметре нраницы камеры показаны синими линиями внутри границ карты.

При отключенном параметре объекты камеры можно перемещать за границы камеры. Редактор рельефа (F3) - перейти к редактору рельефа. Редактор триггеров (F4) - перейти к редактору триггеров. Редактор звука (F6) - перейти к редактору звука. Редактор объектов (F7) - перейти к редактору объектов.

Редактор кампаний (F5) - перейти к редактору кампаний. Редактор ИИ (F6) - перейти к редактору искусственного интеллекта. Менеджер объектов (F7) - перейти к управлению декорациями, войсками, предметами, областями и триггерами, размещенными на текущей карте. Менеджер импорта (F8) - перейти к управлению импортированными файлами. СКАЖИТЕ ЧТО ВАЩЕ ТАКОЕ JASS!!!

Открытые Карты Варкрафт 3

Я вообще редактирую в world editor очень хорошо, но скрипты не строкой, как у blizzard. Обьясните, где можно нарыть справку по тому как это делать!! Я уже почти сделал свою Доту (уже смеетесь? =)), только вот с заклинаниями некоторыми проблемы.

ОТВЕТ: Меня очень бесят такие 'ПЛИЗЗ!!!!' И прочие детские кричалки. А по вопрому - это язык програмирования (для сравнения паскали или с). Существуют спец.учебники для его изучения, но по обучению к гуглу, а не ко мне. » Плз я буду вам очень благодарен если вы мне поможете.Как сделать так что бы крипы появлялись в определённом месте и шли в определённое место в определённое время,короче как создать волну крипов????Плз ПОМОГИТЕ!!!! ОТВЕТ: ставить крипов сам умеешь, а потом в триггерах в событии ставь когда они должны идти (время суток, время от начала игры, кто-то помер и т.п.) на условия насрать а в действиях создавай: Боевая единица - результат при наведении на цель - юнит (русс.триггеры).

Там всё понятно. И так с каждым и в тех кол-вах, скоко надо. А как впихнуть шмот в магазины?И героев в здания. И еще у меня не получаеться рес крипов. Я вот такой триггер создал:Событие: Боевая еденица - A unit owned by Нетрально-враждебный Умирает Действие: Wait 4.00 seconds - тут ты ставиш через сколько им появиться Боевая еденица-Create 1 (Unit-type of (Triggering unit)) for Нетрально-враждебный at (Position of (Triggering unit)) facing Стандартная ориентация зданий degrees ОТВЕТ: в редакторе объектов выбери здание, найди там пункт 'Технологии - войск продано' и разбирёшься.

С предметами также. Ижи 'Технологии - предметов продано'. А тригер нахрен грохай и ищи на сайте как и что делать, всё написано (мне лень).

Comments are closed.